其實,我們不是在捉精靈,而是被精靈捉。
神出鬼沒,卻又無處不在。手機變羅更,長開GPS,探下探下,行嚟行去行嚟行去行嚟行去,忽然一閃,精靈彈出,眼明手快,野生捕獲,得左。
精靈無限捉,友儕開心share。瞬間聚集,迫爆公園,嚇走大媽,何需喊光復,一個遊戲就KO了社會衝突。
聞說,全城瘋狂,全因兒時夢想,是當精靈訓練師,儲齊精靈再去道場對戰。然而,想深一層,那夢想,其實是甚麼?
原來,那夢想,不是捉精靈,而是,被精靈捉。精靈點你去東就去東,去西就去西。可愛的牠,仿彿在向你做鬼臉:「捉我丫,來捉我丫。」,
於是,駕車中、過馬路中、上班中,甚至如廁中,一天廿四小時,我們心甘情願,把自由意志拱手相讓給一個遊戲。
所有電子遊戲,都逃不出一個「追、捉、升呢」的格式。遊戲裡是一個「被programme的世界」。跟路線走,不斷過關,升呢,沒有盡頭,終點要追,追極未到。
真的好玩?日常生活中,我們還未「被programme」夠嗎?求學時代要不斷考試。小學、中學、DSE。畢業了要搵工、跑數、搏升職、再跑更多的數。
制度點你去東就去東,去西就去西。每過一關,總有甜頭。短暫的成功,令人沾沾自喜,然後繼續不要問只要信的賣命下去。打機,搏晒老命,打爆機,然後呢?打下一個game。
精靈遊戲的賣點,是那無敵實境地標功能。換言之,玩者就是走遍全港也走不出「被programme」的五指山。而我們,都甘之如飴。
連日抨擊精靈遊戲的人,都說遊戲無聊、浪費時間。其實,我不同意。時間,本來就是用來花的。真正的當頭棒喝反而是,原來我們都享受被操控。關鍵是,操控者是高手還是低手。
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